Informatik am Gymnasium Meiendorf

 


Ob


Spiele programmieren

 

 

in Klasse 8

 

oder

 

in der Oberstufe

 

 

Objektorientiertes Design

 

 

Spaß muss es machen!

 

 

Was will der Informatikunterricht erreichen?

 

Der Informatikunterricht an unserer Schule verfolgt zwei Zielsetzungen.

Einerseits sollen die Schüler einen einfachen Zugang zu den doch teilweise komplexen Inhalten der Informatik finden. Verschiedene Programmiersprachen, Bildbearbeitung, Internetprogrammierung, Verschlüsselungsalgorithmen oder Künstliche Intelligenz (KI) sind nur einige Stichworte, die in diesem Rahmen zu nennen sind.

Andererseits verfolgen wir natürlich auch das Ziel, unsere Schüler für den Schulalltag, das zukünftige Studium oder das Berufsleben am Computer "fit" zu machen. Das Erstellen und Verwalten von umfangreichen Textdokumenten, der Umgang mit aufwändigen Tabellenkalkulationen oder der sichere Auftritt bei Präsentationen werden heute in allen Lebensbereichen vorausgesetzt.

Der Informatikunterricht findet zur Zeit im Rahmen des Wahlpflichtprogramms in der Mittelstufe (Klasse 8 bis Klasse 10) und als Oberstufenkurs in der Studienstufe statt. Ab dem Schuljahr 2009/2010 wird der Oberstufenkurs als fester Bestandteil in das Profilangebot "Internationale Beziehungen" integriert.

Die Schüler arbeiten dabei in der Regel zu zweit an einem PC und liefern in diesen festen "Teams" auch die im Unterricht erstellten Projekte ab. Dazu gehören zum Beispiel selbst programmierte Spiele, Arbeitsproben in den Office-Anwendungen oder gemeinsame Präsentationen zu verschiedenen Themen. Im Fokus des Unterrichts steht dabei immer das Bestreben, die Schüler so lange und so oft wie möglich eigenständig am PC arbeiten zu lassen.

 


Klassenstufe Inhalte
Klasse 8 Grundlagen der Informatik, Spiele programmieren mit BASIC, Textverarbeitung mit Word, Tabellenkalkulation mit EXCEL
Klasse 9 Bildbearbeitung mit Photoshop, Präsentieren lernen mit PowerPoint, Programmieren einer Homepage mit HTML
Klasse 10 Datenbanken mit MySQL und Access, Programmieren eines EShops mit PHP und MySQL, Grafikprogrammierung mit PovRay
S1 / S2 Objektorientierte Programmierung mit JAVA, Netzwerktechnik, Symmetrische und Asymmetrische Verschlüsselungsverfahren
S3 / S4 Künstliche Intelligenz am Beispiel von Sprachübersetzern und Optimierungsprogrammen, Simulationen, Wahlthemen

 

Unterrichts- und Prüfungsmaterialien findest du hier